3D и моушн
Вопросы о 3D-моделировании, анимации и моушн-дизайне.
Подробное руководство по решению проблемы, когда 3D модель становится пустой при экспорте в GLB формате. Причины и методы исправления.
Пошаговое руководство по текстурированию ultra-poly 3D моделей с использованием референсных изображений. Методы Substance Painter, UV-развертка и лучшие практики для low poly моделей.
Пошаговое руководство по правильному освещению интерьерных сцен в 3D-графике. Сравнение точечных и площадных источников света для реалистичного рендеринга.
Как использовать нейросети для создания 3D моделей из изображений вместо традиционных сканеров. Преимущества, ограничения и популярные сервисы.
Комплексный подход к созданию реалистичных роботизированных конечностей: риггинг, освещение, текстурирование и добавление износа.
Пошаговое руководство по созданию реалистичных текстур для ультра-низкополигональных 3D моделей коз с использованием современных инструментов и технологий.
Пошаговые методы и инструменты для восстановления доступа к данным в поврежденных .blend файлах. Советы по открытию восстановленных файлов.
Решение проблемы отсутствия драйверов в контекстном меню Blender 5.1. Настройки безопасности, альтернативные методы и советы по работе с драйверами анимации.
Подробный анализ работы Blender на MacBook с чипом Neo A18 Pro. Совместимость, производительность и оптимизация для профессиональной 3D-работы.
Пошаговые техники создания органических форм в Blender из базовых примитивов. Настройка пропорций стеблей и элементов с помощью модификаторов и скульптинга.
Пошаговое руководство по улучшению топологии 3D-модели фотоаппарата Polaroid. Оптимизация кнопок, объектива, видоискателя и вспышки для качественной геометрии.
Пошаговое руководство по созданию реалистичной симуляции лавовой лампы в Blender с использованием метаболлов, частиц и материалов для свечения.
Пошаговые техники создания острых и реалистичных лезвий на сюрикенах в Blender. Edge modeling, PBR материалы и hard surface modeling.
Пошаговое руководство по созданию мультяшного стиля анимации в Blender. Техники моделирования рук, обработки контуров и настройки освещения для избежания артефактов.
Решение проблемы с гизмо для конечных точек ручек Безье в Blender. Изменение ориентации трансформации на Normal для центрирования гизмо на выбранной точке.
Анализ причин низкой популярности Sheepit: всего 60 проектов и 600 машин. Рассматриваем ограничения сервиса, конкуренцию и альтернативы для 3D-рендеринга.
Пошаговое руководство по созданию чашки кофе в Blender с техниками моделирования, текстурирования и постобработки для стиля аналоговых хоррор-игр.
Пошаговые методы восстановления поврежденных .blend файлов после выпекания текстур. Правильные настройки выпекания для экспорта в Godot и профилактика потерь данных.
Пошаговые советы по улучшению 3D моделей в Blender для начинающих. Техники работы с крупными объектами для косплея, детализация геометрии.
Как быстро создать 3D-модель концепт-кара Hyundai N Vision 74 для Godot. Готовые модели со Sketchfab и BlenderKit, ускоренное моделирование в Blender, процедурные методы, оптимизация и PBR-материалы для игрового движка.