3d-modeling
3D моделирование и визуализация
Карьерные альтернативы для графических дизайнеров в технических областях: CAD, 3D моделирование, промышленный дизайн и техническая иллюстрация.
Подробное руководство по решению проблемы, когда 3D модель становится пустой при экспорте в GLB формате. Причины и методы исправления.
Пошаговое руководство по текстурированию ultra-poly 3D моделей с использованием референсных изображений. Методы Substance Painter, UV-развертка и лучшие практики для low poly моделей.
Комплексный подход к созданию реалистичных роботизированных конечностей: риггинг, освещение, текстурирование и добавление износа.
Пошаговое руководство по созданию реалистичных текстур для ультра-низкополигональных 3D моделей коз с использованием современных инструментов и технологий.
Пошаговые методы и инструменты для восстановления доступа к данным в поврежденных .blend файлах. Советы по открытию восстановленных файлов.
Подробный анализ работы Blender на MacBook с чипом Neo A18 Pro. Совместимость, производительность и оптимизация для профессиональной 3D-работы.
Пошаговые техники создания органических форм в Blender из базовых примитивов. Настройка пропорций стеблей и элементов с помощью модификаторов и скульптинга.
Пошаговое руководство по улучшению топологии 3D-модели фотоаппарата Polaroid. Оптимизация кнопок, объектива, видоискателя и вспышки для качественной геометрии.
Пошаговое руководство по созданию чашки кофе в Blender с техниками моделирования, текстурирования и постобработки для стиля аналоговых хоррор-игр.
Пошаговые методы восстановления поврежденных .blend файлов после выпекания текстур. Правильные настройки выпекания для экспорта в Godot и профилактика потерь данных.
Пошаговые советы по улучшению 3D моделей в Blender для начинающих. Техники работы с крупными объектами для косплея, детализация геометрии.
Как быстро создать 3D-модель концепт-кара Hyundai N Vision 74 для Godot. Готовые модели со Sketchfab и BlenderKit, ускоренное моделирование в Blender, процедурные методы, оптимизация и PBR-материалы для игрового движка.
Ретопология для правильной топологии 3D-модели: техники оптимизации, ZRemesher в ZBrush, ручная ретопология в Blender, децимация полигонов. Уроки и примеры снижения с 7.8k tris до low poly для игр и анимации.
Режим рентгена в блендере кажется всегда активным из-за per-object настроек viewport, Edit Mode или UI-бага. Пошаговая инструкция: проверьте viewport shading в блендере, отключите x ray блендер в свойствах объекта и Options. Фикс для Blender 3D.
Гайд по созданию последовательных стилизованных 3D-фантастических персонажей в Midjourney: промпты для midjourney, sref midjourney, cref midjourney, model sheet. Примеры для стиля League of Legends и Dota 2 с 90% consistency.