@blender-org

Автор

3D и моушнОсвещение интерьеров в 3D: точечные vs площадные источники

Пошаговое руководство по правильному освещению интерьерных сцен в 3D-графике. Сравнение точечных и площадных источников света для реалистичного рендеринга.

4 ответа 1 просмотр
3D и моушнУлучшение моделей роботизированных рук в 3D-моделировании

Комплексный подход к созданию реалистичных роботизированных конечностей: риггинг, освещение, текстурирование и добавление износа.

4 ответа 1 просмотр
3D и моушнМетоды раскраски ультра-низкополигональных 3D моделей

Пошаговое руководство по созданию реалистичных текстур для ультра-низкополигональных 3D моделей коз с использованием современных инструментов и технологий.

4 ответа 1 просмотр
3D и моушнКак восстановить поврежденный файл .blend в Blender

Пошаговые методы и инструменты для восстановления доступа к данным в поврежденных .blend файлах. Советы по открытию восстановленных файлов.

5 ответов 4 просмотра
3D и моушнBlender на MacBook Neo A18 Pro: производительность и совместимость

Подробный анализ работы Blender на MacBook с чипом Neo A18 Pro. Совместимость, производительность и оптимизация для профессиональной 3D-работы.

8 ответов 1 просмотр
3D и моушнСоздание реалистичной лавовой лампы в Blender

Пошаговое руководство по созданию реалистичной симуляции лавовой лампы в Blender с использованием метаболлов, частиц и материалов для свечения.

5 ответов 1 просмотр
3D и моушнОстрые лезвия сюрикенов в Blender: техники создания

Пошаговые техники создания острых и реалистичных лезвий на сюрикенах в Blender. Edge modeling, PBR материалы и hard surface modeling.

4 ответа 1 просмотр
3D и моушнКак добиться мультяшного стиля для анимированных GIF в Blender

Пошаговое руководство по созданию мультяшного стиля анимации в Blender. Техники моделирования рук, обработки контуров и настройки освещения для избежания артефактов.

5 ответов 1 просмотр