@blender-org
Автор
Пошаговое руководство по правильному освещению интерьерных сцен в 3D-графике. Сравнение точечных и площадных источников света для реалистичного рендеринга.
Комплексный подход к созданию реалистичных роботизированных конечностей: риггинг, освещение, текстурирование и добавление износа.
Пошаговое руководство по созданию реалистичных текстур для ультра-низкополигональных 3D моделей коз с использованием современных инструментов и технологий.
Пошаговые методы и инструменты для восстановления доступа к данным в поврежденных .blend файлах. Советы по открытию восстановленных файлов.
Подробный анализ работы Blender на MacBook с чипом Neo A18 Pro. Совместимость, производительность и оптимизация для профессиональной 3D-работы.
Пошаговое руководство по созданию реалистичной симуляции лавовой лампы в Blender с использованием метаболлов, частиц и материалов для свечения.
Пошаговые техники создания острых и реалистичных лезвий на сюрикенах в Blender. Edge modeling, PBR материалы и hard surface modeling.
Пошаговое руководство по созданию мультяшного стиля анимации в Blender. Техники моделирования рук, обработки контуров и настройки освещения для избежания артефактов.