Blender Documentation Team
Documentation Team
The team responsible for creating and maintaining the official Blender documentation
Пошаговое руководство по правильному освещению интерьерных сцен в 3D-графике. Сравнение точечных и площадных источников света для реалистичного рендеринга.
Пошаговое руководство по созданию реалистичной симуляции лавовой лампы в Blender с использованием метаболлов, частиц и материалов для свечения.
Пошаговые техники создания острых и реалистичных лезвий на сюрикенах в Blender. Edge modeling, PBR материалы и hard surface modeling.
Решение проблемы с гизмо для конечных точек ручек Безье в Blender. Изменение ориентации трансформации на Normal для центрирования гизмо на выбранной точке.
Пошаговые методы восстановления поврежденных .blend файлов после выпекания текстур. Правильные настройки выпекания для экспорта в Godot и профилактика потерь данных.