3D и моушнОсвещение интерьеров в 3D: точечные vs площадные источники

Пошаговое руководство по правильному освещению интерьерных сцен в 3D-графике. Сравнение точечных и площадных источников света для реалистичного рендеринга.

4 ответа 1 просмотр
3D и моушнСоздание реалистичной лавовой лампы в Blender

Пошаговое руководство по созданию реалистичной симуляции лавовой лампы в Blender с использованием метаболлов, частиц и материалов для свечения.

5 ответов 1 просмотр
3D и моушнОстрые лезвия сюрикенов в Blender: техники создания

Пошаговые техники создания острых и реалистичных лезвий на сюрикенах в Blender. Edge modeling, PBR материалы и hard surface modeling.

4 ответа 1 просмотр
3D и моушнКак исправить гизмо для ручек Безье в Blender

Решение проблемы с гизмо для конечных точек ручек Безье в Blender. Изменение ориентации трансформации на Normal для центрирования гизмо на выбранной точке.

2 ответа 1 просмотр
3D и моушнВосстановление поврежденных файлов Blender после выпекания текстур

Пошаговые методы восстановления поврежденных .blend файлов после выпекания текстур. Правильные настройки выпекания для экспорта в Godot и профилактика потерь данных.

5 ответов 1 просмотр