Z

zetheros

3D художник

Член сообщества Polycount, занимающийся разработкой 3D-моделей

3D и моушнУлучшение моделей роботизированных рук в 3D-моделировании

Комплексный подход к созданию реалистичных роботизированных конечностей: риггинг, освещение, текстурирование и добавление износа.

4 ответа 1 просмотр