Z
zetheros
3D художник
Член сообщества Polycount, занимающийся разработкой 3D-моделей
3D и моушнУлучшение моделей роботизированных рук в 3D-моделировании
Комплексный подход к созданию реалистичных роботизированных конечностей: риггинг, освещение, текстурирование и добавление износа.
4 ответа• 1 просмотр