М
Михаил Северов
Технический аниматор
Технический аниматор, специалист по деформации и топологии моделей для анимации.
3D и моушнКак улучшить топологию 3D-модели и уменьшить полигоны
Ретопология для правильной топологии 3D-модели: техники оптимизации, ZRemesher в ZBrush, ручная ретопология в Blender, децимация полигонов. Уроки и примеры снижения с 7.8k tris до low poly для игр и анимации.
6 ответов• 3 просмотра