Д

Дмитрий Корнеев

Технический художник

Технический художник, специалист по снижению полигонажа и LOD-системам.

3D и моушнКак улучшить топологию 3D-модели и уменьшить полигоны

Ретопология для правильной топологии 3D-модели: техники оптимизации, ZRemesher в ZBrush, ручная ретопология в Blender, децимация полигонов. Уроки и примеры снижения с 7.8k tris до low poly для игр и анимации.

6 ответов 3 просмотра