Д
Дмитрий Корнеев
Технический художник
Технический художник, специалист по снижению полигонажа и LOD-системам.
3D и моушнКак улучшить топологию 3D-модели и уменьшить полигоны
Ретопология для правильной топологии 3D-модели: техники оптимизации, ZRemesher в ZBrush, ручная ретопология в Blender, децимация полигонов. Уроки и примеры снижения с 7.8k tris до low poly для игр и анимации.
6 ответов• 3 просмотра