А

Алексей Орлов

Технический директор

Технический директор, эксперт по 3D-технологиям и оптимизации моделей.

3D и моушнКак улучшить топологию 3D-модели и уменьшить полигоны

Ретопология для правильной топологии 3D-модели: техники оптимизации, ZRemesher в ZBrush, ручная ретопология в Blender, децимация полигонов. Уроки и примеры снижения с 7.8k tris до low poly для игр и анимации.

6 ответов 3 просмотра